Как создавалась игра.Сначала Eclipse составила карту сюжета и сцены в Canva: где развилка и куда ведёт каждый выбор. Потом с помощью ИИ создала главного героя, пса Бруно с необычными способностями, и единый визуальный стиль. В конце собрала всё в Tilda: кнопки выбора, переходы, логику сцен.
Почему это непросто. В обычной истории одна дорога, в нелинейной их несколько, и каждая должна иметь смысл и вести к концовке. Ребёнку приходится думать как сценаристу и геймдизайнеру одновременно: держать в голове всю карту и проверять, не оборвалась ли какая-то ветка.
Что это даёт ребёнку: умение смотреть на свой продукт глазами другого человека, работу с ИИ как с инструментом, а не волшебной кнопкой, и опыт самостоятельно довести большую идею до конца.
Играть на компьютере: https://lvlbox.eu/start-bruno